Hack Patch Getting Over It Taal Japans Hot On-Line

February 7, 2020, 4:54 pm

Getting Over It hack tool devices apple ipod

 

 

 

Hallo r / sysadmin, Elke week dacht ik dat ik deze SysAdmin-tools, tips, tutorials enz. Zou posten. Om er zeker van te zijn dat ik de regels van r / sysadmin volg, in plaats van direct naar onze website te linken om me aan te melden voor de wekelijkse e-mail Ik experimenteer met reddit-advertenties dus: je kunt je aanmelden om dit elke week in je inbox te krijgen (met extra's) door deze link te volgen. Hier zijn de meest interessante items die deze week op onze bureaus, laptops en telefoons zijn tegengekomen. Zoals altijd heeft EveryCloud geen relatie met een van deze, tenzij we expliciet anders aangeven. We willen meer tips van IT Pro's, SysAdmins en MSP's opnemen in IT Pro Tuesday. Dit kunnen opdrachtregels, snelkoppelingen, processen, beveiliging zijn of wat dan ook dat u effectiever maakt in uw werk. Laat een reactie achter met je favoriete tip (len) en we zullen ze de komende weken laten zien. Een gratis tool GlassWire is een netwerkmonitor en beveiligingshulpprogramma met een ingebouwde firewall. Visualiseert al uw netwerkactiviteit op een eenvoudig te gebruiken grafiek die laat zien welke applicaties en hosts toegang tot het netwerk hebben vanaf uw computer. Lost automatisch hostnamen op, zodat u gemakkelijk kunt zien met wie of wat uw computer communiceert. Gebruikt de ingebouwde firewall van Windows, dus er zijn geen stuurprogramma's van derden nodig. Bedankt voor deze, ga naar hackeristi, die zegt: het is een vrij handige kleine tool die zich bezig houdt met netwerkcontrole. A Free Service Action1 Endpoint Security Management ontdekt snel al uw eindpunten, zodat u uw hele netwerk kunt beheren door live queries uit te voeren en opdrachten uit te voeren. Detecteer welke beveiligingspatches ontbreken, start externe patchimplementatie of software-installatie en configureer desktopinstellingen. MauriceTorres waardeert het als een "cloud-gebaseerd product [dat] software-inventarisatie, software-implementatie en patchbeheer op alle computers tegelijkertijd kan uitvoeren. Een tip Een Powershell-tip dankzij dunck0: Resolve-DnsName is een handige Powershell-cmdlet voor het ophalen van de DNS-naam wanneer krijgt een IP. Een ander Free Tool Double-stuurprogramma stelt u in staat om alle stuurprogramma's die op uw systeem zijn geïnstalleerd te bekijken en vervolgens op eenvoudige en betrouwbare wijze een back-up te maken, te herstellen, op te slaan en af ​​te drukken. . en biedt u de kans om bij te werken naar de nieuwste versie. Aanbevolen door staven11, die het "Handig vond om stuurprogramma's van een niet-standaard of aangepaste pc te krijgen en ze in MDT te injecteren. Een podcast hackbaar? is een podcast waar gastheer Geoff Siskind en cybersecurity-expert Bruce Snell de kwetsbaarheden bespreken die hackers uitbuiten en hoe we kunnen voorkomen dat we het slachtoffer worden. Voorgesteld door ninjatoothpick als "een leuke podcast waar Geoff interessante manieren vindt om te worden gehackt door beveiligingsprofessionals die een aantal gekke hacks laten zien, zoals hem in een wasstraat opsluiten, een auto stelen en zijn systemen hacken door dingen als slimme stekkers. Een fantastische week gewenst en zoals gewoonlijk, laat me eventuele opmerkingen of suggesties weten u / crispyducks Veel plezier.

BEWERKEN / UPDATE # 5: Verduidelijking dat dit allemaal nep en leuk is. Dat gezegd hebbende, de Ghost War-update is hier. Scroll naar beneden voor details. BEWERKEN / UPDATE # 4 IS LIVE. Scroll naar beneden voor patch-notities. Me - “Ik ben op geen enkele manier een game-ontwikkelaar of computerprogrammeur, maar zeker! "Ballz is nu in Ubisoft en wordt naar een kantoor in Ubisoft gebracht -" Dit is Doug, onze beste programmeur. Redelijk doen wat je wilt. "Ik -" Zoet! "Ubisoft laat me achter bij Doug Doug -" Ik heb Breakpoint gekregen. We kunnen hier beginnen of helemaal opnieuw beginnen, wat u maar wilt. Dit is jouw fantasie. "Ik -" Geweldig. Trek Wildlands omhoog. "Doug -" Klaar. "Me -" Geef me een nomade in een witte kamer. Ik weet dat je weet wat ik bedoel. "Doug -" Nomaden in de matrix, klaar. "Ik -" Laten we de hele ploeg meenemen. Jij bent snel. Dus we hebben de ploeg hier, bedieningselementen onaangeroerd vanuit Wildlands. Laten we het menu openen. Laten we in feite alle wapens, bijlagen en uiterlijkopties overnemen. "Doug -" Dus we hebben nu eigenlijk Wildlands zonder de kaart. UI onaangeroerd. "Ik -" Perfect. Is het allemaal daar? Ik heb 3 camera-opties? Kan ik mijn wapen opbergen? "Doug -" Je hebt nu Wildlands zonder de kaart. Het is er allemaal. "Ik. Ik had er niet aan gedacht totdat een video me er gisteren op wees. Zijn er tegenwoordig niet veel games die 'picture in picture' voor hun scopes doen? Kunnen we dat niet hier doen? Doug. Ja, dat heb ik eigenlijk ter sprake gebracht, maar het was geen prioriteit. Daar heb ik het toegevoegd. Moet wel van fantasietijd houden. Ik - “Doug, je bent een all-star. Heb je ook Breakpoint? Laten we die 'cirkel, cirkelinvoerontwijking, de' gevoelige camera-invoer en de mogelijkheid om lichamen op te pakken en te verplaatsen nemen. Laten we dat allemaal overbrengen. "Doug -" Ik vind die nieuwe mechanica ook leuk. Gedaan. "Ik. Dat breekt niets. Doug. Nee, geen overlap met de ingangen. Me - “Breng de breekpuntkaart over. Alleen de kaart voor nu. "Doug -" Eenvoudig. Gedaan. ”Me -“ Kun je Splinter Cell: Blacklist ter sprake brengen? "Doug -" Uh, zeker. ”Me -“ Laten we al die CQC-animaties nemen. De standaard, de van cover, de hangende van een richel. Ik hou meer van de snelheid van het oppakken en verplaatsen van lichamen uit deze game dan Breakpoint, dus laten we die snelheid ook overbrengen. "Doug -" Wil je het fluitje? "Me -" Fuck ja! "Doug. Ik ga het fluitje alleen beschikbaar maken tijdens dekking, zodat we niet breken wat we tot nu toe hebben. Hoe is dubbel klinken van 'vierkant' geluid. Me. Jij bent de beste. Doug - “Dit was moeilijker om te doen, zelfs in je verbeelding, maar het is klaar. Ik vind dit leuk. Je hebt nu Wildlands op Breakpoints-kaart. Dus, slechteriken en zo? "Ik -" Ja. Oké, geef me Unidad, maar laat ze op Wolven lijken. Ik wil hetzelfde Unidad-systeem uit Wildlands, met de verschillende niveaus van agressie. "Doug -" Ik begrijp je. Alles wat Unidad nu in Breakpoint heeft, noemde ze gewoon Wolven. "Ik -" Perfect. Houd de breekpuntwolven ook, maar we zullen ze niet gewoon uitzetten zoals je nu doet. Ik heb geen AC gespeeld: Odyssey, maar ik heb goede dingen gehoord over een premiesysteem waar je opgejaagd wordt door een aantal elite slechteriken? Laten we dat spul hier in krijgen. Laten we deze elite Wolven actieve camo geven, op die manier kun je ze ver weg spawnen onder het mom van ‘actieve camo en ze kunnen dichter op je binnensluipen. "Doug -" Oké, dit is beter. "Ik -" Heb je de reddit-post over een hinderlaagsysteem gezien? Takjes breken en thermisch zicht gebruiken, en zo? "Doug -" Hield van dat idee. "Ik -" Laten we het doen. "Doug -" Ja! We vormen een goed team Ballz. ”High fives Me -“ Oh ja, bijna vergeten. Laten we teruggaan naar Wildlands en al die civiele AI pakken. Dat is goed. Nu rijden er meer burgers rond, wat het makkelijker maakt om een ​​rit te vinden. "Doug -" Dat is een goede kwaliteit van leven veranderen. Wat nog meer. Me - “Je kunt rappel in Rainbow Six Siege; Ik hou van dat spel. Ik wil gebouwen en kliffen en richels kunnen afdalen. "Doug -" Ik heb veel mensen hierom zien vragen. Goed spul. ”Me -“ Oké, dus we hebben Wildlands-besturingselementen en UI op Breakpoints-kaart met de toevoeging van enkele van de nieuwe invoermechanica van Breakpoint hier; de Dodge / Dive-opties en de mogelijkheid voor gevoelige camo's. We hebben een fluitfunctie toegevoegd. We hebben ook de Unidad in wolven veranderd en hebben hun AI en gedrag van Wildlands behouden. We hebben ook wolven in de stijl van een premiejager. "Meneer Ubisoft loopt terug in Ubisoft -" Hoe gaat het jongens? Laat me kijken……. Ik hou hier veel van, maar we hebben vijandelijke drones en een itemwiel nodig. Een verrekijker kan niet op het D-pad liggen, want dat is onze knop 'Geen HUD'. "Ik -" Oké. Doug, pak het Breakpoints-itemwiel, maar voegden nog 2 slots toe aan de bovenste en onderste helft. Zorg er ook voor dat ik mijn drone kan ruilen voor mijn verrekijker. Verrekijkers zijn geen verbruiksartikelen en ik wil er snel toegang toe, zoals ik in Wildlands had. Voeg gewoon nog een wiel toe zodat we al die rebellen kunnen behouden. "Doug -" Wat dacht je ervan om één keer op het D-pad te drukken voor een drone of dubbel te tikken voor een verrekijker? "Ik -" Doug dat is geweldig! Meneer Ubisoft, ik denk dat het geen wacht was, drones. Doug, breng de drones over, maar maak ze van veel verder weg hoorbaar. Laat me ze ook uitschakelen zonder een hele basis te waarschuwen. "Doug -" Mr. Ubisoft Ik denk dat dit goed is. Hij is een idioot, maar ik denk dat hij dat weet. "Ubisoft. Dus je bent cool met de 'altijd online' dingen. Me. Oh verdomme nee, bedankt dat je me eraan herinnert. Doe dat maar, Doug. Doug. Ik heb het nooit meegenomen. Ubisoft - “Oké, meneer Ballz, als dit is wat u denkt dat u en de mensen willen, laten we het naar r / ghostrecon brengen en zien wat zij denken. "R / ghostrecon krijgt bètatoegang tot de nieuwe en verbeterde Ghost Recon: Ballzpoint Een week is verstreken Dus jullie hebben nu allemaal mijn nieuwe versie van dit spel gespeeld, wat denken jullie? Hoe verhoudt het zich tot de originele versie van Breakpoint? Bewerken: Bedankt iedereen. Doug werkt in veel van deze suggesties. Ik heb een goed klein team dat samenkomt. De eerste echte update gaat de trip- en blessurespullen terugbrengen, maar we gaan eraan werken zodat het goed voelt. Tegelijkertijd heeft Doug contact opgenomen met een aantal bemanningsleden van The Crew om alle rijspullen te reviseren, alles. Maar daarvoor heb ik een geschenk. Niemand heeft erom gevraagd, maar ik ben een beetje een visionair. Kleine patch gaat op dit moment door; je parachute kan nu vast komen te zitten in een boom. Je kunt jezelf na een seconde verminderen, of je vrienden kunnen helpen. U kunt tijdens de val gewond raken. Nogmaals bedankt iedereen, je hebt me vandaag genoeg dopamine gegeven. Edit # 2: Loving all engagement engagement Ghosts. Heb nog geen feedback gekregen over de parachute die in bomen is gepakt; Ik neem aan dat jullie het niet haten. Grote lijst met binnenkomende updates. We bepalen de snelheid van de kogel / reisafstand. We voegen de optie toe om slechts 1 primaire uit te rusten of je kunt zelfs kiezen om voor OSP te gaan (on-site inkoop. We laten je nu rappel van helikopters. We voegen meer vernietigbaarheid toe. Het meeste glas zal nu breken. We ' we brengen een paar waakhonden en Ass Creed behendigheid over. We brengen een aantal oude Rainbow Six-monteurs over. Je kunt nog steeds je AI-ploeg in- of uitschakelen. Je kunt nu je AI-ploeggenoten 'overnemen' voor handmatige positionering en betrokkenheid. We brengen een divisie vijandelijke AI voor sommige van de elite wolven, ze kunnen vrijwel alles doen wat je kunt, inclusief parachutespringen en abseilen van helikopters, enz. We brengen een wapenexpert in om al het wapengebruik te corrigeren animaties voor realisme en nauwkeurigheid. Bewerk # 3: Enkele kleine dingen en één grote verandering. Doug repareerde alle capes en al het knippen. Doug bevestigde nachtzicht. Doug is erin geslaagd om ons te schakelen van een 'tactiel cover'-systeem naar een' handleiding input voor het cover-systeem. Hij zei dat het echt moeilijk was om zonder breaki te doen ng dingen. Doug is echt de beste, jongens. Bewerk # 4: 2 kleine wijzigingen en een enorme revisie. Je hebt nu 360 graden controle over je camera, zelfs met getrokken wapens (dit was in Breakpoint maar niet in Wildlands. Je kunt nu bewegen terwijl je in de buikligging richt. We hebben een groot deel van het geweer gespeeld. Blind schieten, onderdrukkend vuur, rennen en schieten (denk aan de originele Alan Wake-trailer of een aantal van de geweldige schiettechnieken van Max Payne 3) schieten tijdens parachutespringen, schieten tijdens glijden, schieten achter je tijdens het rennen, etc. Ik denk dat mensen het leuk zullen vinden wat Doug hier heeft gedaan. 5: Ghost War Splinter Cell Blacklist had een geweldige coöperatie. Ik hield van de missies met een grote kaart met punten A, B en C. Soms werkten we samen, andere keren splitten we elkaar en ontmoetten we elkaar in het midden We gaan dit uitblazen. Dit is de nieuwe Ghost War. 2 teams van 4. Grote kaart met punten A, B en C. Elk punt heeft 1 tot 3 doelen om te voltooien -Hack een bepaalde computer -Stel enkele bestanden in -Vraag een VIP -Dood een specifiek doel -Saboteer een voertuig -Vraag burgers om het gebied te evacueren -Tak e enkele foto's van een blauwdruk -etc. Eerste team dat alle doelstellingen op 2 punten heeft behaald wint. Je kunt het andere team doden, maar je moet nog steeds 2 van de 3 punten voltooien om "de missie te voltooien. Feedback op prijs gesteld. Bewerken # 6: Ik ben sindsdien permanent verbannen uit alle Ghost Recon-subs. Fuck Ubisoft en alle mods van Sinds de lancering vroeg ik naar holsteren van wapens, incognito rijden, fixed base springen en betere camera-afstandsopties voor derde personen. Ik plaatste berichten over de mogelijke terugkeer van die monteurs uit Wildlands en ik zou soortgelijke berichten plaatsen om de 2 weken of dus. Elke keer als ik vroeg werd ik genegeerd. Dus vroeg ik het kleine teefje Ubi_Hayve rechtstreeks in een updatepost omdat het de enige keer is dat een van hen actief is, en in plaats van een antwoord te geven, hebben ze me verbannen. kleine teven van deze gemeenschap die de lul van Ubisoft zuigen en genieten van de sperma-druppels. Neuk de kleine teefkutjes die aan de mislukking werken die Breakpoint is. Deze sub is slechts een fotogalerij voor cringy cucks die daar gieren digitale Barbie-pop s. Fuck UbiBard voor het rijgen van me samen met beloften van antwoorden om alleen te verdwijnen. Fuck JohnyTest omdat hij een jaloerse stalker teefje was, kon nooit voorbijgaan aan het feit dat deze post het beter deed dan alles waar hij ooit moeite voor had gedaan. Fuck Ubisoft. Nazi-kutjes neuken. Stelletje verdomde fascistische kleine sneeuwvlok teven.

Deze dingen die de meeste online multiplayer-games teisteren - vals spelen en toxiciteit? Ik denk dat we ze beter kunnen aanpakken. Knelpunten Naar mijn mening zijn er twee belangrijke gebieden die veel verbetering van de huidige situatie voorkomen: het detectieproces en de behandeling van overtredingen. Detectieproces Anti-cheat software-oplossingen hebben een aantal grote nadelen: zwaar voor de ontwikkelaars: anti-cheats kunnen niet alleen ingewikkeld zijn [1], maar ze zijn ook duur om te onderhouden, omdat middelen voortdurend moeten worden geïnvesteerd in onderzoek naar het blokkeren van nieuwe cheats als ze zich voordoen. belastend voor de spelers: anti-cheats aan de clientzijde kunnen mogelijk de prestaties beïnvloeden en problemen veroorzaken (bijv. bevriest en crasht geïntroduceerd met patch 5. 3. alleen voor de hele spelersbasis om een ​​minderheid van spelers te bestrijden. grote hamer om een ​​vlieg te doden - legitieme spelers zouden die prijs niet moeten hoeven betalen vanwege een minderheid van onruststokers. onbetrouwbaar: de waarheid is dat geen enkele vorm van anti-cheat volledig betrouwbaar is. Het is een meedogenloze strijd tegen cheat-ontwikkelaars (cheat- maken is een groot bedrijf [2] 3] en het is gewoon technisch onmogelijk om een ​​perfecte anti-cheat te ontwikkelen. Erger nog, ze kunnen valse positieven produceren en uiteindelijk legitieme spelers verbieden. Dat lijkt me veel negatieve punten alleen voor suboptimaal resultaten? Omgaan met overtredingen Nog belangrijker dan het detectieproces is hoe de overtredingen worden afgehandeld. Het verbannen van een spelaccount is NIET voldoende wanneer spelers eenvoudigweg weer in het spel kunnen komen via een ander account. Het is alsof je in de gevangenis wordt gestopt om gratis als u een kleine boete van 30 betaalt - waarom zou u zelfs moeite doen? Het is niet alsof dit iets betekent wanneer de meeste cheaters waarschijnlijk rijke kinderen zijn en het maandelijkse abonnement voor deze cheats duurder kan zijn dan het spel zelf. Zolang dit probleem niet goed wordt aangepakt, zal elke poging om giftige spelers en valsspelers te bestrijden gewoon een verspilling van tijd, middelen, energie en vertrouwen zijn. Suggestie Wat ik hier probeer te zeggen is dat we deze problemen misschien op de verkeerde manier aanpakken. Geef mensen meer macht over software Anti-cheat software is belastend en onbetrouwbaar. Mensen zijn veel betrouwbaarder in het detecteren van cheats en hebben geen negatieve invloed op de spelprestaties en zo. Dus hoe zou een game-ontwikkelaar een detectieproces rond mensen bouwen? Het is heel eenvoudig - maak beter gebruik van de community en beloon ze voor hun positieve bijdragen! Wanneer een speler iemand meldt die vervolgens door het personeel van de spelontwikkelaar is bevestigd als een cheater, dan ontvangt de speler een aantal contributiepunten. Wanneer een bepaald aantal punten wordt bereikt, krijgt de speler een aantal leuke, exclusieve skins of wat dan ook. Om misbruik van het systeem te voorkomen, resulteert elk rapport gericht op legitieme spelers in een verlies van punten, dus u kunt het beter goed doen. Rapporten kunnen vervolgens automatisch worden geprioriteerd om het personeel te helpen eerst de rapporten te beoordelen die waarschijnlijk positiever zijn, terwijl de spelers worden gerustgesteld dat hun waardevolle rapporten eerder dan later zullen worden beoordeeld als en alleen als ze een goede staat van dienst hebben. De prioriteitsformule kan zo eenvoudig zijn als het Python-fragment dat aan het einde van dit bericht is te vinden. Het resultaat van deze formule, over een kleine dataset heen, ziet er als volgt uit: positieve rapporten totaal rapporten prioriteit 6 93-0. 861 1 25-0. 793 3 8-0. 098 0 2-0. 038 0 1-0. 010 0 0 +0. 000 1 1 +0. 010 2 2 +0. 038 7 12 +0. 098 7 7 +0. 329 25 27 +0. 749 47 52 +0. 779 52 53 +0. 929 Zoals u kunt zien, wordt zowel met het aantal rapporten als met de nauwkeurigheid ervan rekening gehouden om een ​​prioriteitsstatistiek te bieden die logisch is: hoe betekenisvoller de bijdrage van iemand is, hoe hoger de prioriteit van zijn rapporten en vice versa. Vanaf daar kunnen client-side anti-cheats helemaal worden verwijderd, of op zijn minst minder storend worden gemaakt. Dit betekent niet dat er helemaal geen plaats is voor softwaredetectie. Het zou altijd handig zijn voor een game-ontwikkelaar om valsspelers te vinden zonder de hulp van de community te vereisen - dit kan worden geïmplementeerd door gebruikers te markeren met een hoge K / D-ratio of winstpercentage, of waarom niet door een server toe te voegen- side deep learning-systeem [4] dat zou leren van het ingame gedrag van gerapporteerde spelers.Het is belangrijk op te merken dat detectiesoftware GEEN gezaghebbende beslissing mag hebben. Het mag een speler nooit rechtstreeks verbieden, alleen markeren voor menselijke beoordeling. Ik ben misschien bevooroordeeld, maar dit lijkt me een kogelvrij detectiesysteem - ik wed dat elke gemeenschap graag zou bijdragen als ze dienovereenkomstig zouden worden beloond, zolang ze maar kunnen garanderen dat hun inspanningen niet verloren gaan door de overtreders voorgoed te verbannen. De overtreders voor altijd buiten houden Als ik een online multiplayer-game zou ontwikkelen, zou ik waarschijnlijk niet teveel moeite doen om ingewikkelde anti-cheats te maken. Maar de waarschuwing zou zijn: als je gepakt wordt, ben je voorgoed uit mijn spel. Hoe heb je dat gedaan? Hoe hebt u elke speler uniek geïdentificeerd met betrekking tot het spelaccount dat hij mogelijk gebruikt? Niet met een IP-adres, niet met een HWID, maar met een daadwerkelijk identiteitsbewijs en / of fysiek adres. Een dergelijk verificatiesysteem kan bijvoorbeeld een of een combinatie van het volgende vereisen: een scan van een officieel document van de overheid (nationale ID, paspoort, rijbewijs. Invoeren van een verificatiecode die door de spelontwikkelaar per post is verzonden) mail naar een bepaald fysiek adres. een selfie nemen naast een verificatiecode die op een telefoon wordt weergegeven of op een stuk papier wordt afgedrukt. Natuurlijk zou u geen identiteitsbewijs moeten leveren om alleen een game online te spelen Maar ik wed dat het deel van de gemeenschap dat echt geeft om te spelen in een goede, veilige omgeving, waarvan ik hoop dat het de meerderheid van ons is, de voordelen van een dergelijk identiteitsbewijs zou begrijpen en prima zou voldoen Het zou zelfs kunnen worden afgehandeld via een extern, onafhankelijk platform en beschikbaar worden gemaakt voor alle games, dus je hoeft het verificatieproces slechts één keer te doorlopen. Een dergelijk systeem zou optioneel zijn. Je zou kunnen besluiten om opt-in an toegang hebben tot de ‘normale wachtrijen voor matchmaking’, of u kunt zich aanmelden en ook toegang krijgen tot de ‘geverifieerde wachtrijen’. Zodra een geverifieerde dader betrapt wordt, betekent dit dat niet alleen hun spelaccount wordt verbannen, maar ook hun werkelijke fysieke identiteit op de zwarte lijst wordt geplaatst. Het zou niet mogelijk zijn voor die persoon om ooit weer in een 'geverifieerde wachtrij' te komen, waardoor deze wachtrijen in de loop van de tijd veiliger en veiliger worden. Hoe klinkt dat? Ik weet bijvoorbeeld dat ik graag deel zou uitmaken van een gemeenschap waar we giftigheid en fraude samen bestrijden, hand in hand met game-ontwikkelaars, om de best mogelijke online multiplayer-game-ervaring te bieden. Het concept zou waarschijnlijk kunnen worden uitgebreid tot andere soorten online communities. Zou u bereid zijn deel te nemen aan de strijd tegen fraude en toxiciteit als een dergelijk concept zou worden geïmplementeerd? Opmerking: ik heb ook geprobeerd om discussies te starten op mijn persoonlijke blog en zelfs op Twitter - voel je vrij om daar aan de discussie deel te nemen als je dat liever hebt! Prioriteitsformulecode Hier is het Python-fragment dat wordt gebruikt om de prioriteitstabel van bovenaf te berekenen. usr / bin / env python. codering: utf-8. "Formule om een ​​prioriteitswaarde te berekenen volgens de ontvangen rapporten. Het prioriteitsnummer past in het bereik [1. 0, 1. 0. Iedereen begint bij 0, synoniem voor een neutraal prioriteitsniveau. "DATA_SET. (0, 0) 0, 1) 0, 2) 1, 1) 2, 2) 1, 25) 3, 8) 6, 93) 7, 7) 7, 12) 25, 27) 47, 52) 52 , 53. # Magisch getal: hoe hoger, hoe meer gewicht er aan de verhouding wordt gegeven # positive_count / total_count` naarmate het aantal rapporten toeneemt. _THRESHOLD = 10 def _compute_priority (positive_count, total_count) indien total_count. 0: terug 0 x = float (totaal_aantal. THRESHOLD gewicht = 1 - 1. x * x + 1) verhouding. float (positief getal. totaal_getal. 2 - 1 retourverhouding * gewicht def _print_results (resultaten) afdrukken. afdrukken. positieve rapporten, totale rapporten, prioriteit. afdrukken. voor prioriteit, positief_getal, totaal_getal) in resultaten: afdrukken. 16d. 13d. 8. 3f. positief_getal, totaal_getal, prioriteit) def main ( resultaten = gesorteerd (compute_priority (x) x) voor x in _DATA_SET) print_results (resultaten) als _ naam. hoofd. hoofd.

OP TE SLAAN GEMEENSCHAP OVER ONDERSTEUNING Installeer Steam login, taal Winkelpagina Eroverheen komen met Bennett Foddy Allemaal discussies screenshots artwork uitzendingen Videos Nieuws Gidsen beoordelingen 584 In-Game, 24 in Groepschat, Statistieken bekijken Een spel dat ik voor een bepaald soort persoon heb gemaakt. Om ze pijn te doen. 195 p. Bezoek de winkelpagina Meest populaire community en officiële inhoud van de afgelopen week ... Bezig met laden Valve Corporation. Alle rechten voorbehouden. Alle handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaars in de VS en andere landen. Sommige geospatiale gegevens op deze website worden geleverd door. Privacybeleid, Juridisch, Steam Subscriber Agreement Bekijk mobiele website.